не можу підключитися до інтернету в Ubuntu 17.10
Я роблю обидва. Я правша, тому я тримаю ніж в праву руку і кисть лівої сторони (сторони поруч зі мною) з краю, вказуючи на мене, і на правій стороні (в сторону, подалі від мене) з краєм звернений у бік.
На ближній стороні, я рухатися подушечкою пальця вздовж хребта лопатки, рухаючись від ручки до кінчика. Це означає, що краї лез рухається назад вгору палець і не можеш кинути мене. Я також арки палець трохи, так що краї не торкатися моїх пальців.
На дальній стороні, я тримаю майданчик трохи вище кромки леза, злегка натискаючи, як я веду свій палець до кінчика.
У будь-якому випадку, якщо мій палець рухається, і я сумую трохи їжі, варто мені прибрати палець з ... переміщаючи його вниз, лезом до краю ... потім почати заново, а не намагатися скинути при підлога-міліметри від краю.
Я періодично отримую крихітні microcuts в шкіру, але у мене ніколи не було серйозних вирізати з нього. Я знайти його простіше, ніж міняти руки, щоб очистити кожну сторону, і безпечніше, ніж намагатися очистити поруч з моєю лівою рукою, пальці спрямовані вниз, лопатки (який вимагає чет викривлення або скручування ніж, так що мій палець під неї і я не можу бачити, що я роблю).
З іншого боку, я взяв чарку салатниці два тижні тому, і кров бризнула всюди, бо хтось поставив миски вниз занадто сильно і зламав один, і гострий край зламаного миску покласти два величезних Косих мій палець. Безпека-це поняття відносне, я думаю.
Що таке крок за кроком процес, щоб обміняти биткоин в доларах США і які інші варіанти в мене є?
Є так звані передплатні кредитні картки, я міг би взяти її на так що я можу використовувати готівкові гроші для покупок, товарів, послуг?
Я хочу купити настільний ПК, і використовувати Ubuntu з її. Моє питання: чи Можу я мати 32-бітний комп'ютер з HDMI? Крім того, це буде вигідно придбати 64-розрядний комп'ютер, коли справа доходить до Ubuntu?
У мене Ubuntu 12.04 64-бітних системах, при запуску glxinfo я бачу якісь дивні помилки про непрямої візуалізації і не вдалося завантажити деякі lib32/Дрі/бібліотеки swrast_dri.
Будь-яка ідея, що відбувається?
будь ласка, дайте мені знати, якщо я можу посилити відповідної інформації, представленої в цьому питання
$ LIBGL_DEBUG=verbose вивести glxinfo
ім'я дисплея: :0
це libGL: екран 0 не представляється DRI2 здатний
це libGL: OpenDriver: спроба в /usr/lib32/Дрі/МЛС/swrast_dri.так
це libGL: OpenDriver: спроба в /usr/lib32/Дрі/swrast_dri.так
помилка це libGL: функції виглядає як /usr/lib32/Дрі/swrast_dri.так що не вдалося (в/usr/lib32/Дрі/swrast_dri.так що: не вдається відкрити загальні об'єкт файл: немає такого файлу або каталогу)
це libGL: OpenDriver: спроба файл /usr/lib в/Дрі/МЛС/swrast_dri.так
це libGL: OpenDriver: спроба /УСР/Ліб/Дрі/swrast_dri.так
помилка це libGL: функції виглядає /УСР/Ліб/Дрі/swrast_dri.так що не вдалося (в/usr/lib в/Дрі/swrast_dri.так що: не вдається відкрити загальні об'єкт файл: немає такого файлу або каталогу)
це libGL помилка: не вдалося завантажити драйвер: swrast_dri.так
помилка це libGL: повертаючись до непрямих перекладу
дисплей: :0, екран: 0
прямого перекладу: немає (якщо ви хочете з'ясувати, чому, спробуйте встановити LIBGL_DEBUG=verbose вивести)
рядок виробник ГБО: АТИ
сервер version рядок ГБО: 1.4
розширення сервера ГБО:
GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_import_context, GLX_EXT_texture_from_pixmap,
GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_OML_swap_method,
GLX_SGI_make_current_read, GLX_SGI_swap_control, GLX_SGIS_multisample,
GLX_SGIX_fbconfig, GLX_SGIX_pbuffer, GLX_SGIX_visual_select_group
клієнт ГБО виробник: проект Mesa і СГІ
версія клієнта рядок ГБО: 1.4
розширення клієнтської ГБО:
GLX_ARB_create_context, GLX_ARB_create_context_profile,
GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_import_context,
GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_framebuffer_sRGB,
GLX_EXT_create_context_es2_profile, GLX_MESA_copy_sub_buffer,
GLX_MESA_multithread_makecurrent, GLX_MESA_swap_control,
GLX_OML_swap_method, GLX_OML_sync_control, GLX_SGI_make_current_read,
GLX_SGI_swap_control, GLX_SGI_video_sync, GLX_SGIS_multisample,
GLX_SGIX_fbconfig, GLX_SGIX_pbuffer, GLX_SGIX_visual_select_group,
GLX_EXT_texture_from_pixmap, GLX_INTEL_swap_event
Версія GLX: 1.4
Розширення ГБО:
GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_import_context,
GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating,
GLX_MESA_multithread_makecurrent, GLX_OML_swap_method,
GLX_SGI_make_current_read, GLX_SGI_swap_control, GLX_SGIS_multisample,
GLX_SGIX_fbconfig, GLX_SGIX_pbuffer, GLX_SGIX_visual_select_group,
GLX_EXT_texture_from_pixmap
В OpenGL виробник: компанія ATI Technologies Inc
OpenGL у рядку Renderer: серії AMD Radeon серії HD 6800
Версія OpenGL рядок: 1.4 (2.1 (профіль сумісності 4.2.11762 контексті))
Розширення OpenGL:
GL_ARB_depth_texture, GL_ARB_draw_buffers, GL_ARB_fragment_program,
GL_ARB_fragment_program_shadow, GL_ARB_framebuffer_object, GL_ARB_imaging,
GL_ARB_multisample, GL_ARB_multitexture, GL_ARB_occlusion_query,
GL_ARB_point_parameters, GL_ARB_point_sprite, GL_ARB_shadow,
GL_ARB_shadow_ambient, GL_ARB_texture_border_clamp,
GL_ARB_texture_compression, GL_ARB_texture_cube_map,
GL_ARB_texture_env_add, GL_ARB_texture_env_combine,
GL_ARB_texture_env_crossbar, GL_ARB_texture_env_dot3,
GL_ARB_texture_mirrored_repeat, GL_ARB_texture_non_power_of_two,
GL_ARB_texture_rectangle, GL_ARB_transpose_matrix, GL_ARB_vertex_program,
GL_ARB_window_pos, GL_EXT_abgr, GL_EXT_bgra, GL_EXT_blend_color,
GL_EXT_blend_equation_separate, GL_EXT_blend_func_separate,
GL_EXT_blend_minmax, GL_EXT_blend_subtract, GL_EXT_copy_texture,
GL_EXT_draw_range_elements, GL_EXT_fog_coord, GL_EXT_framebuffer_blit,
GL_EXT_framebuffer_multisample, GL_EXT_framebuffer_object,
GL_EXT_multi_draw_arrays, GL_EXT_packed_pixels, GL_EXT_point_parameters,
GL_EXT_rescale_normal, GL_EXT_secondary_color,
GL_EXT_separate_specular_color, GL_EXT_shadow_funcs, GL_EXT_stencil_wrap,
GL_EXT_subtexture, GL_EXT_texture3D, GL_EXT_texture_compression_s3tc,
GL_EXT_texture_edge_clamp, GL_EXT_texture_env_add,
GL_EXT_texture_env_combine, GL_EXT_texture_env_dot3, GL_EXT_texture_lod,
GL_EXT_texture_lod_bias, GL_EXT_texture_mirror_clamp,
GL_EXT_texture_object, GL_EXT_texture_rectangle, GL_EXT_vertex_array,
GL_ATI_draw_buffers, GL_ATI_texture_env_combine3,
GL_ATI_texture_mirror_once, GL_ATIX_texture_env_combine3,
GL_IBM_texture_mirrored_repeat, GL_INGR_blend_func_separate,
GL_NV_texture_rectangle, GL_SGIS_generate_mipmap,
GL_SGIS_texture_border_clamp, GL_SGIS_texture_edge_clamp,
GL_SGIS_texture_lod, GL_SGIX_shadow_ambient, GL_SUN_multi_draw_arrays
Проте, я зробив пошук по цій бібліотеці та де ще:
$ знайдіть swrast_dri.так
в /usr/lib в/x86_64 з-лінукс-дистрибутив GNU/Дрі/swrast_dri.так
В Dropbox самі тільки що випустила сьогодні їх остання версія з підтримкою індикатор додаток.
Він повинен оновлюватися автоматично, або ви можете зробити це тут.
Я не знаю, що це обов'язково кращий спосіб робити речі, але якщо б це був я, я б, ймовірно, спорудити що-небудь через кілька переборні алюмінієві лотки :
Щоб допомогти нашої допомоги, ми почнемо, виходячи з припущення, що ваша фритюрниця встановлюється на одній із сторін великий лист каструлю, з іншого боку вільним, як площа водозбору для будь-яких розливів в той час як ми очищаємо його.
По-перше, ми робимо пристрій охолодження, використовуючи 1/2 глибоку каструлю з льодом, а потім ще 1/2 глибоку сковороду поверх нього. Хлюпати одному з кутів верхній частині каструлі, щоб зробити свого роду носиком. Набір на вакантну стороні аркуша каструлі. Щоб зменшити безлад від роботи занадто швидко, прикрити стороні фритюрниця біля контейнера охолодження з алюмінієвою фольгою.
Далі розлийте масло з фритюрниці в лоток для охолодження. Свист навколо нафти, поки це не досить прохолодно, щоб звертатися, потім зняти масло-заповнений лоток і залити в свій останній recepticle для утилізації. Скільки масла ви кладете в кожен момент часу залежить від того, наскільки міцна плівка лотки.
Як тільки ви отримаєте більшу частину масла з фритюрниці, ви повинні, сподіваюся, бути може, для його безпечного переміщення. Якщо це все-таки спекотно на вулиці, можна спробувати знищити його вниз (для видалення будь-яких нафтових залишків), а потім протріть його вологими рушниками, щоб охолодити його.
Якщо ви вважаєте, що це занадто довго, ваш наступний варіант буде знайти металу, які могли б поміститися усередині великих відра і щільно. Бери, що ваш місцевий еквівалент в 5 галонів відро, додати трохи термостійкого утеплювача по дну (наприклад, мінеральна вата), центр металу всередині відра, а потім утеплити між можете і відро. Ви хочете змінити кришку для пластикового відра, так що він має отвір у верхній, щоб щільно прилягати до воронки. Зібрати все це справа, потім розлийте його чи намагатися отримати контейнер і залити його безпосередньо. Зніміть пластикову кришку, можна заклеїти, а потім знову прикріпити кришку пластикового відра (але без лійки).
Проблема з цим методом полягає в тому, що ви фактично не прохолоджується масло, і з утеплювачем, вона буде залишатися гарячою протягом досить довгого часу. (повільно нагріваючи зовнішній контейнер). Ви, ймовірно, хочете передати масло в щось одноразове, як тільки він охолоне достатньо, щоб впоратися.
Ключі для налаштування яскравості екрану працює правильно, але кожен раз, коли я перезавантаження, на екран яскравість відновлюється до 100%, що дуже дратує.
Я вже пробував додавати наступні рядки в /etc/rc автомобіль.місцеві, але без успіху (тільки підсвічування горить):
#!/Бен/ш-е
#
# радіокерований.місцеві
#
# Цей скрипт виконується в кінці кожного багатокористувацький рівень.
# Переконайтеся, що скрипт "вихід 0" на успіх або будь-яке інше
# значення помилки.
#
# Для того щоб включити або вимкнути цей скрипт просто змінити оформлення
# біти.
#
# За замовчуванням цей скрипт нічого не робить.
Ехо '1' > /системи/пристрої/платформи/applesmc.768/світлодіоди/СМЦ::kbd_backlight/яскравість
Ехо '6' > /системи/класу/підсвічування/acpi_video0/яскравість
rfkill блок блютуз
вихід 0`
Це працювало для мене, коли я використовую Ubuntu 12.04, а також після оновлення до 12.10, але потім після перезавантаження яскравість екрану завжди поверталися до 100%. Було б непогано, якщо хто-небудь знає як це виправити.
Моє пристрій: MacBook pro 13" пізно 2011
Заздалегідь спасибі!
Я використовую Ubuntu 12.04 і я не можу підключитися до інтернету, використовуючи wvdial і мій модем ХДМ LG в 2100 за технологією EVDO від INWI ІСП. Я отримую щось на зразок
Не вдалося підключитися до пристрою /dev/ttyUSB1
Як я можу виправити цю проблему?
Мені потрібен спосіб, з допомогою якого всякий раз, коли я створюю новий файл в певній директорії, я хочу, щоб це бути виконуваним за замовчуванням.
Це взагалі можливо, якщо так, то як?
На цей раз, "підмінити одне іншим" означає "в рівних кількостях" ... що було б позбавлене сенсу і небезпечно заміщення - якщо ви хотіли замінити рівною кількістю меленого мускатного горіха на суму кориці кориця-важкі рецепт, ви б зробити це) неїстівні для більшості - це буде надзвичайно насиченим мускатним ароматом, і Б) отруйними, якщо споживаються в кількості (ст. Цейлону (див. нижче), кориці, страва буде трохи сильним, столову ложку меленого мускатного горіха, ймовірно, зробить вас нудить від токсикозу.
До речі, якщо ви плануєте використовувати корицю у великих кількостях, зробити щось позначені цейлонська кориця; зазвичай продається меленої кориці насправді Земля касії, який на смак трохи більш інтенсивним, а може, просто, як мускатний горіх, стають небезпечними (має більш високі рівні Кумарину-речовини, яка знаходиться в Вудрафф та використовується для ... щурячу отруту!) коли через багато.
Я знаю, що базових цифрових підписання спосіб використовує биткоины для угод за алгоритмом ECDSA (sep256k1 якщо пам'ять не зраджує). Я також прочитав кілька документів про виконання алгоритму ECDSA підписання деяких видів смарт-карт. Хто-небудь об'єднав всі ці поняття і зробили (або намагалися зробити) смарт-карти, які можуть укласти угоду з внутрішньо-проходить закритий ключ?
Мені потрібно заповнити подвійного завантажувача встановлення Убунту 10.04. Я хочу partman, щоб використовувати всі вже існуючі розділи Linux і весь вільний простір (як варіант при встановленні Fedora 13). що цей рецепт схожий?
Я перевіряв цей проект C++, щоб почати з видобутку майнінгу биткоинов і краще зрозуміти, як гірничих робіт.
Це проект: https://github.com/gavinandresen/bitcoin_miningsim
Але зараз я хочу поекспериментувати з однієї реальної ситуації, щоб перевірити, що станеться. Що ще потрібно реалізувати? Мені потрібно включити підключення в моєму басейні, а потім нехай шахтарі працюють, щоб відправити різні блоки, які вони добувають?
Я трохи втратив, так що якщо хтось може сказати мені, якщо це хороший приклад для вивчення та знаю інших, які зможуть допомогти мені.
Дивіться відповідь на це питання. Ви ймовірно закончитесь вгору за допомогою D-Bus і ConsoleKit.
Як перевірити програми md5sum https://help.ubuntu.com/community/HowToMD5SUM
Убунту Hashs https://help.ubuntu.com/community/UbuntuHashes
Це повинно дати вам інформацію, необхідну для перевірки .ІСО
API-інтерфейс Binance в поєднанні з Blockchain.info AUD до перетворення БТЦ може бути те, що ви після цього. Варто зазначити, що вам не потрібно зареєструватися з якоїсь дурної ключ API (поки що) е. р
Так, можна зробити піцу без дріжджів, але немає ніякої гарантії, наскільки добре це буде.
тут я даю вам рецепт, Щоб приготувати піцу без дріжджів.
Інгредієнти :
2 с. борошно 1 чайна ложка. сіль 2 чайної ложки. розпушувач 2/3 гр. води 1/4 с. рослинне масло
Змішати борошно, сіль, розпушувач і воду. Місіть на посипаній борошном лічильника поки працездатним і пастоподібні, близько 2 хвилин. Покласти на деко для піци, з розчепіреними пальцями рослинного масла на корочку (допомагає так що томатний соус не мочіть в корі), потім поставити піцу соусом, далі покласти на начинку. Випікати при 425 градусах протягом 20 хвилин.
Спробувати вище рецепт без дріжджів піци.
Я за міжмережевим екраном, що не дозволяє мені по SSH через порт за замовчуванням. З-за цього, я не можу штовхати гілки bzr для мого репозиторію. Я хотів би знати, якщо це можливо, щоб як-то проксі-сервер SSH через порт 80, так що я можу розсунути гілля.
Я чув, що штопор дозволяє зробити це, але я не впевнений, як це зробити.
Якщо ви знаєте, будь-який працює проксі-сервер, який дозволяє вам зробити це, будь ласка, не згадувати про них.
Я хотів би знати, як вимірюється швидкість передачі вірусів, наприклад, є "звичайний" грип, його швидкість передачі дорівнює 1, а для вірусу H1N1, так як швидкість передачі даних '0.2', тому що це важче передавати.
-Значення були просто приклади.
Як вимірюється швидкість передачі virusses?
Є таблиця з захворюваннями і їх швидкість передачі?
Після того, як майнер знайшов блок, як легко для нього, щоб додати або видалити Техас входить у той самий блок?
Це неможливо. Вирішені блоку залежить від кожного байта даних операцій, не можуть бути змінені. Важливо, що це буде таким чином. Що якщо б я міг транслювати вирішена заблокувати, але залишити в тій транзакції, в якій я відправив монети, щоб хтось інший, по суті, повертаючись моє витратити? Що б зробити небезпечною для системи.
Він міг би вирішити змінений блок з нуля або там точку, він може відновити процес рішення?
Це в основному як початок. Це в основному із-за Меркле корінь в заголовку блоку. Думайте про нього, як функцію, яка залежить від кожного байта угод, і якщо які-небудь зміни, то вихідний функції повністю змінюється.
Подивитися більш докладну інформацію про дерево Меркле в биткоин: Що таке Меркле корінь?
Редагувати: я хотів додати цю аналогію майнінгу, які я вважаю корисними.
Кожен хеш, що Шахтар обчислює має можливість вирішити заблокувати. Видобуток в основному як приймати відео про себе гортати 256 монет, намагаючись отримати довгу рядок голів. Як довго рядка глав повинен бути визначається тим, скільки інші ласти монети ви змагаєтеся з. Якщо ви отримаєте досить довгий рядок глав, ви покажіть докази (відео) і отримати нагороду. В іншому випадку, ви просто спробуйте ще раз. Ви, по суті, почати заново кожен раз, коли ви робите новий хеш (так мільярди разів), і зміна блоку даних, не робить тебе більше або менше, навряд чи успішно фліп монети.
Зверніть увагу, як це займає багато роботи, щоб успішно фліп голови (це займе у вас багато спроб, де кожен спробуйте це дуже легко), але дуже мало роботи, щоб переконатися, що відео сальто монета є законним.
На мого Ubuntu (сервер) установка я налаштування деяких параметрів живлення. Але більшість з цих параметрів, такі як файл/sys/клас/scsi_host/host0/link_power_management_policy
отримую скидання. Я перевірив деякі з моїх файлів журналів і здається, що ПМ-енергозбереження помилкові
виконується при кожному завантаженні (від в/var/журнал/ПМ-енергозбереження.журналу
)
Як я можу запобігти це виконання при кожному завантаженні?
За замовчуванням інструмент конфігурації брандмауера для Убунту НПВ. Призначений для спрощення конфігурації для iptables брандмауер, НПВ надає зручний спосіб створення протоколів IPv4 або IPv6 на основі брандмауера.
НГЗ за замовчуванням спочатку відключений. На сторінці НПВ осіб:
“ UFW не призначений для забезпечення повної функціональності брандмауера через командний інтерфейс, але замість цього забезпечує простий спосіб додати або видалити простим правилам. В даний час в основному використовується для брандмауерів. "За замовчуванням інструмент конфігурації брандмауера для Убунту НПВ. Призначений для спрощення конфігурації для iptables брандмауер, НПВ надає зручний спосіб створення протоколів IPv4 або IPv6 на основі брандмауера.
НГЗ за замовчуванням спочатку відключений. На сторінці НПВ осіб:
“ UFW не призначений для забезпечення повної функціональності брандмауера через командний інтерфейс, але замість цього забезпечує простий спосіб додати або видалити простим правилам. В даний час в основному використовується для брандмауерів. "
який інструмент командного рядка, щоб приймати вхідні дані з stdin, видалити перший символ X, і помістити вивід в stdout?
Подібно до того, як хвіст може пропустити х ліній і дисплей, але для символів у кожному рядку замість рядків у кожному файлі.
У мене була проблема з моїм масив raid6 з 12 дисків і 2 запасні частини на загальну суму 14 диски. Я отримую наступну помилку:
для mdadm: /dev і/md20 зібраний з 8 дисків і 2 запасних - не достатньо для початку масиву
Тому я зробив наступне:
судно команди mdadm -з пристрою /dev/md20
адреса: зупинився на /dev/md20
Потім я отримав масив по UUID:
судно команди mdadm --вивчити пристрій /dev/sdi1
судно команди mdadm --зібрати як /dev/md20 --сила --ідентифікатор UUID=c28cf9bd:29fad7e9:1721f24c:e1059626
Потім я отримав наступне повідомлення:
для mdadm: /dev і/md20 був запущений з 12 дисків і 2 запасних
Блоки, які поки не підтвердили, подивіться в цю сторону, так що просто почекайте трохи і спробуйте знову. Продовжити перевірку для x кількість часу, перш ніж оголосити його сиротою.
Там може бути навіть інші блоки, які не були призначені в блокчейн, що попереду. Більшість блоків підтвердили досить швидко, але інші можуть зайняти кілька хвилин.
Досі ми ще не бачили раз зазор, вимірюється в годинах. І якщо розмір блоку буде збільшено одночасно цим літом з подвоєнням коефіцієнта роботи (перший з 2012 року) ми можемо побачити вже раз кліренс. Так як ви зіткнулися з цими блоками, вони можуть бути в трубопроводі для підтвердження.
Якщо ви працюєте в якості повноцінного сайту ви побачите їх крізь. Якщо ви не можете підтвердити, то ваш сайт не відповідає на все. Якщо ви дивитеся на потік прямо буде обов'язково подивитися, коли ваш вузол вибирає, щоб підтвердити чи ні.
Іншими словами, Не думаю, що вам потрібно зробити все вручну. Ваш сайт не знає, що робити.
Ура
Показати питання з тегом the-mind job visa ironman70-3